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    52%的法國人撐起電子遊戲市場,賣家該瞄準這些機會

    添加日期:2020-11-09   
















    這個冬天,用遊戲來對(duì)抗孤獨(dú)

     

    據外媒報道,日前公布的一項調查研究顯示,超過半數的法國人經常玩電子遊戲,這一比例在一年之内提高瞭3個百分點。結果顯示,2020年有71%的法國人在全年當中至少玩過一次電子遊戲,52%的人“經常”玩。

     

    發生這種情況並(bìng)不是因爲出現瞭(le)什麽爆款遊戲,而是居家隔離措施導緻那些偶爾玩一次遊戲的人有瞭(le)更多時間和精力投入到遊戲裏。

     

    尤其是今年春季的第一次居家隔離讓電(diàn)子遊戲“抗拒孤立”的功能凸顯出來:52%的玩家認爲打遊戲可以“創(chuàng)造社交聯系”,三分之一的玩家認爲,遊戲可以讓他們同親友保持聯系。

     

    這些法國人爲瞭(le)在居家隔離期間獲得更好的遊戲體驗,還購置瞭(le)不少裝備(bèi)。

     

    通常而言,遊戲玩家可以分爲最常見的兩支:53%的人使用手機,51%的人使用客廳遊戲設備(bèi)或者筆(bǐ)記本電腦,其中有人既使用手機,也使用遊戲設備(bèi)或電腦。

     

    法國最大的電商平台Cdiscount和最有名氣的零售商之一FNAC的數據也證實瞭(le)這一點,目前電子遊戲、設備(bèi)及相關衍生産品都在平台熱銷行列之内。

     

    Cdiscount上排名前列的分别是PS5設備(bèi)(主機(jī)、配件、VR下載内容等)、Xbox系列、任天堂系列和PS4。

     

    而在FNAC上,遊戲大類中最暢(chàng)銷的産(chǎn)品當屬各個款式和版本的遊戲控制台,其中Microsoft Xbox系列X控制台,Nintendo Switch控制台,Nintendo Switch Console Fortnite特别版分列前三甲。

     

    除此之外,各種遊戲下載内容、耳機、音箱、VR設備(bèi)等相關産(chǎn)品都榜上有名。

     

    根據消費和使用習慣,由“娛樂軟件開發(fā)者工會”(Sell)和民調(diào)公司Mediamétrie進行的研究大緻區分出4種典型的玩家形象:

     

    喜歡手機遊戲的“休閑”玩家(33%);喜歡多人遊戲的“好客”玩家(29%);尤其喜歡在線角色扮演遊戲的“活躍”玩家(19%);以及熱衷於(yú)最新産(chǎn)品的“技術流”玩家(19%)。

     

    随著歐洲抗疫政策的再度收緊,人們不得不重新回到家中老老實實呆上一段時間,用遊戲來打發時間。賣家的機會也随之而來:在聖誕節來臨之際,大概會有不少人會在“黑五”選擇下單遊戲機,給自己的朋友家人送上一份禮物。

     

    考慮到歐洲的經濟情況,人民的存款和收入也不容樂觀,今年冬天應該不會有爆單産(chǎn)生,但是根據這些信息進行listing和SEO的優化,實現精準推送,穩步而有韌性的增長(zhǎng)是完全可以實現的。




    來源:億恩網


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